سامسونج حولت للتو قائمة انتظار المنتزهات الترفيهية إلى رحلة سفاري ثلاثية الأبعاد، بدون نظارات
يعد الانتظار في الطابور في أحد المتنزهات إحدى التجارب التي لا يمكن تجنبها والتي لا يصممها أحد بحماس. البنية التحتية المادية موجودة، وتم وضع خطوط الحبال، وفي أفضل السيناريوهات، هناك بعض اللافتات أو الموسيقى المحيطة لتشغل الوقت. لكن قائمة الانتظار هي في الأساس مساحة ميتة، وهي عبارة عن فترة من الدقائق تحدث قبل بدء التجربة وليس كجزء منها. هذه مشكلة تصميمية، ومعظم المتنزهات تقبلها باعتبارها مشكلة لا يمكن حلها حقًا.
يقدم تركيب اللافتات المكانية من سامسونج في Everland في كوريا الجنوبية إجابة مختلفة. وفي منتجع Safari World: The Wild الذي تم تجديده حديثًا في يونغين، قامت الشركة بتثبيت شاشة عرض ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات مباشرة في منطقة الانتظار، حيث يبدو أن النمور والأسود بالحجم الطبيعي تندفع نحو الزوار دون الحاجة إلى زوج من النظارات ثلاثية الأبعاد. يصبح الانتظار فعليًا هو الفعل الافتتاحي.
المصمم: سامسونج

التكنولوجيا التي تجعل ذلك ممكنًا هي نظام 3D Plate الحاصل على براءة اختراع من سامسونج، والذي يستخدم المنظر المزدوج لتقديم صور منفصلة لكل عين، مما يخدع الدماغ في إدراك العمق بنفس الطريقة التي يفعلها عند النظر إلى أشياء حقيقية على مسافات حقيقية. على عكس التركيبات التي تشبه الصندوق والمستهلكة للمساحة التي تطلبتها معظم اللافتات ثلاثية الأبعاد تاريخيًا، يتم عرض اللافتات المكانية في ممر قائمة الانتظار في لوحة مقاس 85 بوصة موجهة نحو الصورة مع ملف تعريف مقاس 52 مم. لا يوجد شيء بارز في الفضاء، ولا توجد أجهزة يمكن للزوار التفاعل معها.
تم تطوير محتوى تركيب Everland بواسطة Klleon، الذي أعطى فريقه الأولوية لالتقاط إيقاعات الحركة الطبيعية للحيوانات بدلاً من التأثيرات السينمائية المبالغ فيها. والنتيجة هي جودة الواقعية التي تعمل على وجه التحديد بسبب البيئة: قائمة الانتظار عادة ما تكون مساحة ضيقة ومغلقة حيث يتطلع الزوار بالفعل إلى الأمام ويقفون ساكنين نسبيًا، وهو ما يصادف أنه بالضبط هندسة المشاهدة حيث يكون تأثير العمق ثلاثي الأبعاد أفضل.


ما يعنيه ذلك عمليًا هو أن صف الانتظار يتوقف عن كونه شيئًا يتحمله الضيوف ويبدأ في أن يصبح شيئًا يتحدثون عنه. يعد توقع الجذب أحد اللحظات الأقل استغلالًا في زيارة المنتزه الترفيهي. يتمتع الزائرون المتجهون نحو Safari World بالفعل بالإطار الذهني المناسب لمواجهة الحياة البرية، وتستفيد الشاشة من هذا الاستعداد من خلال تقديم معاينة لذلك اللقاء قبل أن يصعد أي شخص إلى السيارة أو ينعطف عند الزاوية.
ويتعلق الأمر الأوسع نطاقًا بكيفية تناسب تكنولوجيا العرض مع تصميم الترفيه في الوجهة. لسنوات عديدة، استخدمت مناطق الجذب خرائط الإسقاط، والإلكترونيات المتحركة، والمجموعات المسرحية لبناء الانغماس أثناء الرحلات والعروض، ولكن قائمة الانتظار تظل دائمًا فكرة مرئية لاحقة. إن الشاشة التي يمكن أن تشغل ممرًا ضيقًا بعمق الجدار، ولا تتطلب أي غطاء للرأس، وتعرض المحتوى على نطاق واقعي دون أي حرج مكاني، تغير ما هو ممكن في هذا التنسيق.

إيفرلاند ليس رفًا للبيع بالتجزئة أو ردهة لمركز تسوق. الحيوانات لا تبيع أي شيء. إنهم هناك لأن الشاشة المسطحة في ذلك الممر يمكن تسجيلها كضوضاء في الخلفية، بينما لا يتم تسجيل النمر ثلاثي الأبعاد على مستوى العين. هذا التمييز، بين المحتوى الموجود والمحتوى الذي يجذب الانتباه بالفعل، هو المشكلة التي تم تصميم اللافتات المكانية لحلها، وتبين أن قائمة الانتظار كانت اختبارًا مناسبًا إلى حد ما.
🔗 المصدر: المصدر الأصلي
📅 تم النشر في: 2026-05-08 20:20:00
🖋️ الكاتب: JC Torres -خبير في الابتكار المعماري واتجاهات التصميم.
للحصول على المزيد من المقالات والرؤى الملهمة، استكشف Art Article Archive.
ملاحظة: تمت مراجعة هذه المقالة وتحريرها من قِبل فريق تحرير archot لضمان الدقة والجودة.







