إنفينيتي الجميلة من تتريس
تتريس هو الكمال. إنها ليست مجرد واحدة من أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق، ولكنها، كما أعتقد، واحدة من أعظم أعمالها أي شئ من نصف القرن الماضي. وبالنظر إلى النطاق الدولي لتأثيرها، يمكن للمرء أن يجعل من اللعبة بمثابة القطعة الرئيسية الأخيرة من الفن السوفييتي. إنه تجسيد للتصميم الفني التفاعلي.
تتريس يفترض مفردات بسيطة مكونة من سبع كتل مختلفة الأشكال مكونة من أربع وحدات لكل منها، وقواعد نحوية أبسط: تسقط الكتل، وحدة واحدة في كل مرة، وتتكدس في الجزء السفلي من الشاشة، وتختفي إذا تمكنت من ملء صف كامل. من هذه الفرضية تنبثق عروض ساحرة، وتنوعات لا حصر لها من الرموز المتحركة. على مر السنين، كان هناك المئات من الإصدارات المختلفة من تتريس تم إصدارها لأي جهاز يمكنك من خلاله لعب لعبة فيديو، ولكن بغض النظر عن التغييرات في القواعد أو الاختلافات في طريقة اللعب التي تحدثها، فإن الجوهر لم يتغير عما ابتكره Alexey Pajitnov طوال ذلك الوقت.
لقطة شاشة ل تتريس للأبد (2024)
تحتفل شركة Tetris هذا العام بالذكرى الأربعين للعبة. واحتفالاً بذلك، أطلق المطور Digital Eclipse تتريس للأبد, لعبة تحية تتضمن 17 من تلك المئات من الإصدارات في الإدخال الثالث في اللعبة سلسلة جولد ماستر، والتي كانت تختبر طرقًا لإنشاء ألعاب كأفلام وثائقية. تتريس للأبد يتضمن جدولًا زمنيًا تفاعليًا يسمح للاعبين بفحص المستندات الأساسية مثل الصور والإعلانات. ويتضمن أيضًا مقابلات مدتها ساعة ونصف تقريبًا مع شخصيات مثل باجيتنوف وصديقه ومعاونه منذ فترة طويلة هينك روجرز، الذي كان أساسيًا في جلب اللعبة إلى وحدات التحكم مثل Nintendo Entertainment System وGame Boy.
تتريس للأبد يناضل تحت بعض القيود نفسها التي يواجهها الفيلم الوثائقي الخطي التقليدي، وأبرزها مشاكل الوصول. من الواضح أن Digital Eclipse وجدت تعاونًا رائعًا من شركة Tetris واستوديو Blue Planet Software التابع لروجرز (المعروف سابقًا باسم برنامج Bullet-Proof)، وهو ما يتضح في حقيقة أن غالبية تتريس الإصدارات المضمنة مقدمة من BPS. ولكن هناك أيضًا فجوات ملحوظة. على الرغم من مقدار الوقت الذي تقضيه اللعبة في الحديث عن العملية التي يتم من خلالها تتريس وصلت إلى منصات مثل NES وGame Boy (وكلاهما كان حاسمًا لانتشارها في جميع أنحاء العالم)، ولا يمكن لعب أي من الإصدارين هنا. هناك الكثير تتريس هناك متاهة من قضايا الحقوق تدور حولها وفيما بينها – من الصعب لمشروع مثل هذا أن يكون قريبًا من الشمول.
لقطة شاشة ل تتريس للأبد (2024)
ومع ذلك، ضمن قيودها، تتريس للأبد تعمل كلعبة وثائقية لأنها تتيح لكل جزء من هذا الواصف إبلاغ الجزء الآخر. يتمتع اللاعب بالحرية الكاملة للتنقل في الجدول الزمني تتريستطور وانتشار وتطور اللعبة، ويمكنهم لعب أشكال مختلفة من اللعبة تسمح لهم بفهم تفسيرات الأشخاص الذين تمت مقابلتهم حول كيفية تتريسعمل. هناك إعادة إنشاء رائعة لمفهوم باجيتنوف الأصلي للعبة عام 1985، والتي، بسبب تقلبات التغير التكنولوجي، لا يمكن لعبها إلا عبر محاكيات مثل هذه. يمكنك بعد ذلك الانتقال إلى أي من إصدارات بومبليس، وهو تتريس ولكن باستخدام كتل يمكنها تفجير أجزاء كاملة من الشاشة، أو حاتريس, نسخة أبله من عام 1990 حيث تقوم بتكديس القبعات على رؤوس شخصيات مختلفة، والتي طورها باجيتنوف مع صديقه فلاديمير بوخيلكو. (إحدى القصص العديدة التي تم استبعادها للأسف من هذه الرواية هي قصة بوخيلكو، الذي كان أول من أجرى تجارب نفسية على الأشخاص الذين يلعبون اللعبة، والذي توفي في جريمة قتل انتحارية في عام 1998).
القصة الشاملة ل تتريس يتم تقطيره في اللعبة الجديدة تتريس البديل, تتريس الوقت الاعوجاج. إنها تلعب بشكل تقليدي تمامًا تتريس, باستثناء لحظات معينة، ستتحول لفترة وجيزة إلى إصدار سابق، مما يشكل تحديًا للاعب قبل أن يعود إلى “العصر الحديث”. قد يتم نقلك إلى لعبة بومبليس بمهمة تفجير قنبلة كبيرة، أو أن يُطلب منك مسح سطرين في إصدار MS-DOS تتريس. كما يظهر هذا التكرار الأحدث، تتريس إنه مرن إلى ما لا نهاية ومع ذلك يمكن التعرف عليه دائمًا، وهو مركز الجاذبية للفن التفاعلي.
لقطة شاشة ل تتريس للأبد (2024)
تتريس للأبد (2024) متاح الآن على منصات متعددة.
🔗 المصدر: المصدر الأصلي
📅 تم النشر في: 2024-12-10 00:47:00
🖋️ الكاتب: Dan Schindel -خبير في الابتكار المعماري واتجاهات التصميم.
للحصول على المزيد من المقالات والرؤى الملهمة، استكشف Art Article Archive.
ملاحظة: تمت مراجعة هذه المقالة وتحريرها من قِبل فريق تحرير archot لضمان الدقة والجودة.