The Gamercard by Grant Sinclair

عاد اسم Sinclair ، متصلًا بوحدة تحكم ألعاب بحجم الجيب مع حافة تعليمية

بالنسبة لتلك في سن معينة ، سيرتبط اسم “سنكلير” إلى الأبد بتكنولوجيا متطورة. قبل Interternet ، قبل Console ، Pre-MAC أو PC ، أحضر المهندس والمخترع السير Clive Sinclair أول معالجات دقيقة إلى منازل الملايين. تعثرت سلسلة Sinclair من الابتكار قبل أن تبدأ الألفية الجديدة ، وسارعت من قبل غزو سوء نجمة في التنقل الشخصي. ولكن بغض النظر عن ذلك ، فإن أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، وحساب الجيب والساعات الرقمية ، اكتسبت له مكانًا في بانتيون السيليكون.

الآن يريد أحد أفراد الأسرة الآخرون في العمل. أطلقت جرانت سنكلير ، ابن أخي السير كلايف ومخترع متعطش في نفس الوضع الانتقائي مثل عمه ، GamerCard. تم وصف وحدة التحكم المحمولة هذه على أنها “قوة بحجم جيب للعب وإنشاء” ، وتستخدم جهاز الكمبيوتر المحمول الصغير هذا كمبيوتر Raspberry Pi القياسي العالمي لإنشاء وحدة محاكي ومطور مصممة للاستخدام من قبل الجميع.

The Gamercard by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

ربما يكون الجهاز الصغير هو أكثر وحدة تحكم قابلة للجراحة على الإطلاق. على الرغم من أنه يشحن فقط مع زوجين من الألعاب المثبتة مسبقًا ، إلا أن الكمبيوتر الجيب المستند إلى Raspberry Pi مصمم في نهاية المطاف للمحاكاة ، وهو عالم كامل من الاكتشاف يقوده التطبيقات المتخصصة ويديره المتحمسين. تفتح مضاهاة اللعبة حرفيًا الآلاف من الألقاب (على الرغم من أنك تتحدث قانونًا إلى امتلاك الأصل لتتمكن من محاكاة ذلك).

تحدثنا إلى سنكلير عن طموحاته واختراعاته.

منح Sinclair على Gamercard ، وتجادله الإلكتروني ، وما بعده

The Gamercard by Grant Sinclair

The Gamercard by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

خلفية*: أولاً ، تصف نفسك بأنها مستقبلية – كيف تحدد هذا المصطلح؟

جرانت سنكلير: بالنسبة لي ، كونك مستقبلاً أقل عن التنبؤ والمزيد حول الخلق. يتعلق الأمر بتخيل طرق أفضل للإنتاج ، ليس فقط من الناحية المفاهيمية ، ولكن بطرق يمكن أن تكون ملموسة. أحاول إنشاء منتجات تتحدى الافتراضات ودعوة طرق جديدة للتفكير في التصميم والتكنولوجيا.

W*: هل تعتقد أننا سنرى ثورة حوسبة شخصية أخرى من النوع الذي كان عمك جزءًا كبيرًا منه؟

GS: من نواح كثيرة ، نحن بالفعل في واحد. أحدث عمي كلايف ثورة في الحوسبة الشخصية من خلال إعادة التفكير بشكل جذري في الكمبيوتر المنزلي. على سبيل المثال ، استخدم Sinclair ZX81 أربعة رقائق فقط ، في حين أن الآلات المتنافسة لديها 40 أو أكثر ، مما يسمح ببيعها بأقل من 50 جنيهًا إسترلينيًا ، وهو جزء صغير من سعر الآلات الأخرى. مكّنه هذا النهج البسيط من إنشاء ثلاثة من أجهزة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في العالم على التوالي.

Sinclair ZX81 Press Advert ، 1981

Sinclair ZX81 Press Advert ، 1981

(الصورة الائتمان: السجل)

“Gamercard يبدو وكأنه بطاقة هدايا للبيع بالتجزئة ولكنه في الواقع كمبيوتر كامل”

منح سنكلير

اليوم ، اتبعت منصات مثل Raspberry Pi فلسفة مماثلة: إضفاء الطابع الديمقراطي على الحوسبة من خلال إمكانية الوصول والقدرة على تحمل التكاليف. تم بيع حوالي 70 مليون PIs Raspberry منذ عام 2011 ، لا يقتصر على التكلفة فحسب ، بل بثقافة الإبداع والتعلم.

مع وصول الهواتف الذكية إلى ذروتها ، ننتقل نحو الحوسبة بعد الشاشة ، والأجهزة القابلة للارتداء ، والواجهات الصوتية ، والتفاعلات التي تحركها الذكاء الاصطناعي. الهواتف تشعر بالفعل بالعجوز. مع تحول هضبة الهواتف الذكية والانتباه إلى الأجهزة القابلة للارتداء ، و AI ، والواجهات المحيطة ، فإننا ندخل حقبة ما بعد الشاشة ، والتي أجدها ارتياحًا كبيرًا. إن مشاهدة الأشخاص الذين يسيرون في الشارع برؤوسهم ينحدرون بشكل دائم على هواتفهم (وتجاهل محيطهم) تجعلني أتفوق. مستقبل بدون شاشة يبدو وكأنه تطور طبيعي وذات حاجة ماسة.

The Gamercard by Grant Sinclair

The Gamercard by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

W*: كيف جاءت فكرة gamercard؟

GS: ما زلت أقضي ساعات في WHSMITH تتخبط في المجلات ، وبدأت في يوم من الأيام أن ألاحظ كيف تم منح بطاقات الهدايا ، وخاصة ألعاب الألعاب ، أفضل مساحات للبيع بالتجزئة. إنها صغيرة ، يمكن الوصول إليها ، وفي كل مكان. أثار ذلك الفكرة: ماذا لو كان بإمكاني تصميم كمبيوتر ألعاب في نفس عامل الشكل؟

لذلك توصلت إلى GamerCard ، وهو جهاز الاستيلاء والانتقال يشبه بطاقة هدايا البيع بالتجزئة ولكنه في الواقع جهاز كمبيوتر كامل. إنه مدعوم من جوهر Raspberry Pi ، ويحتوي على شاشة عالية الدقة ، ويأتي تحميله مسبقًا بالألعاب الممتازة ، مما يجعلها مثالية للسفر ، وخاصة الرحلات الطويلة.

The Gamercard by Grant Sinclair

The Gamercard by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

W*: هل ترى Gamercard في المقام الأول حول التعليم أو الترفيه؟

GS: في قلبها ، إنه ترفيه ، ولكن مع العمود الفقري التعليمي القوي. نظرًا لأنه مبني على Raspberry Pi ، فإنه ينقر في قاعدة تثبيت كبيرة للمستخدمين. كما هو الحال في الأيام الأولى لآلات سنكلير و Acorn ، قد يشتري الآباء Gamercard تحت شعار التعلم ، فقط للعثور على أطفالهم يلعبون عليها بدلاً من ذلك. ولكن هذه هي البوابة غالبًا ، تمامًا كما كانت مع طيف ZX ، حيث تحولت اللعب غالبًا إلى برمجة. يشجع GamerCard نفس النوع من الفضول: من الممتع استخدامه على الفور ولكنه يدعو المستخدمين أيضًا إلى التعمق والبدء في الإنشاء.

الطيف ، تناسخ حديث لطيف ZX الأصلي

الطيف ، تناسخ حديث لطيف ZX الأصلي

(الصورة الائتمان: الألعاب الرجعية)

W*: هل ستكون قادرًا على محاكاة الطيف على gamercard؟

GS: إنه قادر على محاكاة الطيف والعديد من الأنظمة الكلاسيكية الأخرى. لكننا قمنا بتحميله مسبقًا بألعاب مستقلة عالية الجودة ومقايضة ، بعضها تم صنعه في الأصل لمنصات مثل Nintendo Switch ولكن تم تحويلها الآن خاصة إلى GamerCard ؛ إنهم يتألقون حقًا على شاشة مربعة عالية الدقة. ما هو مثير هو الاهتمام المتزايد من المطورين المستقلين الذين يرغبون في إنشاء ألقاب مفصلية فقط من أجل GamerCard ؛ شاشة مربعة لها نوع من جمالية غطاء غطاء الفينيل.

يقوم المطورون الآخرون بتحويل ألقابهم الكلاسيكية ، بما في ذلك Clive Townsend ، منشئ المخرب Hit Trilogy for ZX Spectrum ، الذي قام بنقل وترقية مسلسله إلى Gamercard. أخبرني ذات مرة الأصل المخرب فعلت بشكل جيد ، سمح له بشراء منزل مباشرة. إنه لأمر مرضي رؤية الزيارات الكلاسيكية التي تم تخيلها لـ GamerCard.

The Gamercard by Grant Sinclair

The Gamercard by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

W*: هل ترى الحاجة إلى المعرفة الفنية والقدرة على “النظر إلى غطاء محرك الأقراص” كجزء لا يتجزأ من إبداعاتك؟

GS: GamerCard ليس فقط للأشخاص الذين لديهم معرفة فنية. أريد أن يتمتع المستخدمون بتجربة مجزية خارج الوتد ، لكنهم يشعرون أيضًا بالدعوة للمزيد من الاستكشاف. الكثير من مجموعات الإلكترونيات DIY ينتهي بها الأمر إلى أن تكون مشاريع لمرة واحدة يتم استخدامها ثم يتم وضعها في درج. لمواجهة ذلك ، يتضمن GamerCard موصل QWIIC ، مما يسمح للمستخدمين بتوسيعه دون لحام – فقط قم بتوصيل أجهزة الاستشعار أو توصيل أجهزة الاستشعار أو المرحلات وما إلى ذلك. إنه مصمم لتشجيع التجريب ، دون الحواجز المعتادة.

طبعة جديدة من Nintendo's 2020 لـ Super Mario Brothers in Game & Watch Format

طبعة جديدة من Nintendo’s 2020 من سوبر ماريو براذرز في تنسيق اللعبة ومشاهدة

(الصورة الائتمان: نينتندو)

هذه العقلية تأتي حقا من كيف نشأت. كان والدي مصممًا صناعيًا لشركة صنعت أجهزة كمبيوتر ذكية ألعاب في هونغ كونغ ، وغالبًا ما يعيد جميع أنواع الأدوات من رحلاته ، وهي منتجات وجدها ملهمة لعمله. هكذا في الواقع ، رأيت لعبة Nintendo Game & Watch في عام 1980 ، قبل أن يتم وصفها بأنها نينتندو في المملكة المتحدة. ستقوم الشركات اليابانية مثل Sony باختبار تقنية السوق المحلية في هونغ كونغ ، لذلك سأرى أجهزة لا تصدق لم تتجاوزها أبدًا. كنت في كثير من الأحيان نظرة خاطفة داخل هذه الأدوات للبصيرة.

كومودور للحيوانات الأليفة ، 1978

إعلان Commodore Pet ، 1978 (عبر nosher.net)

(الصورة الائتمان: nosher.net)

كان منزل عمي هو نفسه – في سبعينيات القرن الماضي ، بدا الأمر وكأنه مختبر اختبار ، وكان لديه دائمًا أحدث العتاد: فرشاة الأسنان الكهربائية ، وأفران الميكروويف ، والحيوانات الأليفة ، وأكوام الحاسبة الميكانيكية … وغالبًا ما يتم تفكيكها. تم تشجيع تمزيق الأشياء بنشاط. هذه الثقافة الكاملة للفضول والتجريب وفهم ما يجري تحت السطح قد شكلت الطريقة التي أقوم بتطوير المنتجات حتى يومنا هذا.

Sinclair Black Watch ، 1975

Sinclair Black Watch ، 1975 (عبر السجل)

(الصورة الائتمان: السجل)

W*: من حيث التصميم الصناعي ، لقد ذهبت إلى النهج الأسود “العائلي”. هل هناك عنصر من الحنين في ذلك بالنسبة للمدرسة القديمة سنكلير المصلين؟

GS: أنتج والدي بعض التصميمات الصناعية المبكرة لـ Clive ، والتي كانت في كثير من الأحيان سوداء ، على سبيل المثال ، السلطة التنفيذية – أول آلة حاسبة قابلة للبيئة – هذا مصبوب أسلوب Sinclair House لـ Clive. ومع ذلك ، لم يكن اختياري للأسود حنينًا ، فقد كان مدفوعًا بالجمال واختيار المواد. يستخدم GamerCard بناء ساندويتش ثنائي الفينيل متعدد الكلور مع عدم وجود غلاف خارجي. اللوحة نفسها هي العلبة. يمنحها مركبات ثنائي الفينيل متعدد الكلور الأسود شعورًا متميزًا ، والرسومات الذهبية والأبيض ، في الواقع ، تُساقط في اللوحة أثناء التصنيع ، لذلك ليست هناك حاجة لطباعة الشاشة أو الملصقات المطبوعة أو التراكبات.

The Iris Etrike by Grant Sinclair

The Iris Etrike by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

والنتيجة خام والحد الأدنى ، تصبح الهندسة الجمالية. ولأن الجهاز هو بفعالية حزمة خاصة به ، فليست هناك حاجة لمواد مضيعة إضافية. في آخر مرة كنت في طريقي لزيارة Clive ، كان لدي في جيبي نموذجًا أوليًا لتصميمي السابق للكمبيوتر المحمول المصنوع من مكدس ثنائي الفينيل متعدد الكلور خططت له لإظهاره. تقنية البناء تشبه تلك المستخدمة في GamerCard. للأسف ، تلقيت مكالمة من والدي لأقول إن كلايف مات للتو ، لذلك لم يسبق له مثيل.

The Iris Etrike by Grant Sinclair

The Iris Etrike by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

W*: كيف تأتي نسخة الإنتاج من القزحية؟ هل شغفك في التنقل ، أم أنك في جميع أشكال الابتكار؟

GS: لقد أخذت كل ما تعلمته من ملاحظات المفهوم الأصلي وأعادت الهندسة تمامًا من القزحية Etrike من الألف إلى الياء. يستخدم نموذج الإنتاج الجديد هذا بنية من الجيل التالي يدور حول السلامة والأداء وسهولة التصنيع.

تحتوي القشرة أحاديةوكوك الآن على عناصر ألياف الكربون ، والتي تعطي صلابة وقوة استثنائية. تم دمج عناصر رغوة EPP مباشرة في الهيكل ، لذا فإن امتصاص التأثير مدمج وضوء بشكل لا يصدق لـ EV. يقوم التحكم بالمناخ مع ترشيح الكربون+HEPA ينظف الهواء الخارجي من الملوثات والقنوات الباردة النقية في قمرة القيادة.

قمرة القيادة القزحية Etrike من Grant Sinclair

قمرة القيادة القزحية Etrike من Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)

لقد صممت صالة عرض مخصصة لمجموعة مكونة من 150 مترًا مربعًا لإيريس إيتريك في النرويج ، والتي تم توقيعها الآن على الانتهاء ، وقد شاركنا في شريك تصنيع أوروبي ، لذلك فإن الإنتاج على الطريق الصحيح للشحن العام المقبل. نحن نخطط أيضًا لدعوة رائد الفضاء تيم بيك ، الذي قدم مراجعة متوهجة بعد اختبار النموذج الأولي الأصلي ، لتجربة إصدار الإنتاج النهائي.

اهتماماتي تتجاوز مجرد التنقل. أنا منجذب إلى أشياء مثل النقل والألعاب والتصوير الفوتوغرافي والهندسة المعمارية – في أي مكان يمكن تحسين التجارب اليومية من خلال التصميم الذكي والهندسة المدروسة. أنا مهتم بشكل خاص بالتداخل بين كيفية عمل الأشياء وكيف يتفاعل الناس معهم. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام في التبلور.

grantsinclair.comو grantsinclairfuturist

The Iris Etrike by Grant Sinclair

(الصورة الائتمان: © GrantsinClair.com)


🔗 المصدر: المصدر الأصلي

📅 تم النشر في: 2025-07-13 21:32:00

🖋️ الكاتب: -خبير في الابتكار المعماري واتجاهات التصميم.

للحصول على المزيد من المقالات والرؤى الملهمة، استكشف Art Article Archive.


ملاحظة: تمت مراجعة هذه المقالة وتحريرها من قِبل فريق تحرير archot لضمان الدقة والجودة.

Similar Posts