أرشيف تفاعلي يحتفي بالمشاريع واسعة النطاق التي تدعو إلى “اللعب الجامح”
يقول فيتور فريري، المؤسس المشارك لاستوديو Imagination of Things ومقره أمستردام: “اللعب هو الطريقة التي نمنح بها الإذن”. “الإذن بتحدي ما هو ثابت، والتدرب على ما هو غير موجود بعد، وتقريب المسافة بين الأشخاص الذين لن يجتمعوا بطريقة أخرى.”
يأخذ Freire والمؤسس المشارك Monique Grimord اللعب على محمل الجد، وفي مشروع جديد، أنشأ الاستوديو الخاص بهم مستودعًا ضخمًا يضم 169 عملًا فنيًا وتصميمًا ولعبة وغير ذلك الكثير مما قدم لقاء غير متوقع مع الخيال والفرح. من “Teeter-Totter Wall” الحائز على جائزة Rael San Fratello إلى مشروع Wind Phone العلاجي إلى دمية بطول 12 قدمًا تمشي حول العالم، يعد Unruly Play أرشيفًا متعدد العقود من المشاريع التشاركية والأماكن العامة والإبداعات الرقمية التي تدعو إلى المفاجأة والصداقة الحميمة.
يقول جيمرود: “لقد سألنا المتعاونون معنا دائمًا من أين تأتي أفكارنا، والحقيقة هي أنها تأتي من مراجع نادرًا ما تتحدث مع بعضها البعض – يمكن أن تكون أرجوحة من خلال جدار حدودي أو كشك هاتف متصل بالموتى … أردنا إنشاء حوارات غير عادية ودعم الممارسات الإبداعية الجديدة، وكانت لعبة Unruly Play هي إجابتنا على ذلك.”
تفاعلي بالكامل، المشروع قابل للبحث حسب الموضوع أو قابل للتصفح من خلال ميزة التبديل العشوائي. للتعمق أكثر في قوة اللعب، اطلع على هذه المجموعة من المساحات التي صممها الفنانون.
هل القصص والفنانين مثل هذا يهمك؟ كن عضوًا هائلاً الآن، وادعم النشر الفني المستقل.
إخفاء الإعلانات احفظ مقالاتك المفضلة احصل على خصم 15% في متجر Colossal احصل على نشرة إخبارية للأعضاء فقط امنح 1% مقابل اللوازم الفنية في الفصول الدراسية من مرحلة الروضة إلى الصف الثاني عشر
🔗 المصدر: المصدر الأصلي
📅 تم النشر في: 2026-04-24 19:50:00
🖋️ الكاتب: Grace Ebert -خبير في الابتكار المعماري واتجاهات التصميم.
للحصول على المزيد من المقالات والرؤى الملهمة، استكشف Art Article Archive.
ملاحظة: تمت مراجعة هذه المقالة وتحريرها من قِبل فريق تحرير archot لضمان الدقة والجودة.







