تغيير اللعبة: محركات ألعاب الفيديو للتصور

تغيير اللعبة: محركات ألعاب الفيديو للتصور



Game Engines for Visualization

تصور المشروع قديم مثل المهنة نفسها. وضعت النماذج المادية والأداءات – التي تم تصنيعها باليد ، في الآونة الأخيرة ، أجهزة الكمبيوتر – خططًا ورسومات للحياة لدعم عملية التصميم. ما هو جديد ، مع ذلك ، هو أن الممارسات المعمارية قد تحولت بشكل متزايد إلى مصدر غير محتمل للمساعدة في محاكاة المشروع: ألعاب الفيديو.

لا ، لم تتحول الشركات إلى أروقة عملاقة. بدلاً من ذلك ، على مدار العقدين الماضيين ، قاموا بتسخير إمكانات محركات الألعاب بشكل متزايد – الأنظمة الحسابية القوية المستخدمة لإنشاء عوالم افتراضية لمنصات مثل Xbox و PlayStation – لإنشاء بيئات رقمية تفاعلية تتفاعل بشكل أعمق مع العملاء وأصحاب المصلحة الآخرين.

هذه التكنولوجيا مليئة بالبرامج وبرامج الدعم والمكتبات الشاملة لرموز المصدر والصور لمساعدة المصممين على إنشاء عوالم مناسبة بشكل مثالي لاحتياجاتهم ، سواء أكان ذلك إكمال مغامرة أسطورية أو تفاصيل المبنى. محرك غير واقعي ووحدة ، أكبر محركين متاحين تجاريا ، قابلة للتخصيص للغاية ، مع أطراف تسمح للمستخدمين بإنشاء عوالم قابلة للتلاعب إلى ما لا نهاية ويتم التحكم في الفيزياء والطقس والجغرافيا ، من بين ميزات أخرى لا حصر لها. والجدير بالذكر أنه تم تحسينها أيضًا لاستهلاك كميات كبيرة من البيانات الثقيلة وتقديمها بسرعة إلى نماذج تفاعلية. تم تبني كلاهما من قبل عدد متزايد من المهندسين المعماريين الذين وجدوا فائدة في تطبيقات المحركات الافتراضية (VR) والواقع المعزز (AR) ، وكذلك إمكاناتهم لأشكال جديدة من إدارة المشاريع.

تولد المشاريع كميات هائلة من البيانات. يمكن أن تساعد المحركات في تنظيم هذه المعلومات وتصورها بطرق بديهية وسهلة الاستخدام.

– ناثان توبيك ،

مكتظة بالسكان

منذ سبع سنوات ، دمجت شركة Unreal Engorated العالمية المعمارية والتصميم في ممارستها. لقد طورت سير العمل الخاصة بها لدمج ممرات هندسة نموذج المعلومات بسهولة مع مجموعات بيانات خاصة أخرى داخل المحرك. ثم يتم استضافتها على الخوادم المحلية ، وبمساعدة تدفق البكسل ، يمكن الوصول إليها والتفاعل معها من أي مكان مع الوصول إلى الإنترنت. يقول ناثان توبيك ، الصدارة الرقمية الإقليمية المكتظة بالسكان: “تولد المشاريع كميات هائلة من البيانات ، لكن الكثير منها مفصل تمامًا ويمكن أن يكون من الصعب تفسيره”. “يمكن للمحركات أن تساعد في تنظيم هذه المعلومات وتصورها بطرق بديهية وسهلة الاستخدام.”

يوضح Tobeck أن مثل هذه الأدوات أثبتت أنها ضرورية لعمل الشركة في Kai Tak Sports Park في هونغ كونغ ، وهو حرم جامعي ما يقرب من 70 فدانًا أنهى البناء في مارس 2025 ويشمل ملاعبًا ومنطقة ترفيهية. على سبيل المثال ، استخدمت Experience Studios ، وهي وكالة صوتية صوتية وصوتية مكتومة بالسكان ، المحرك غير الحقيقي خلال مرحلة التصميم لمحاكاة التجارب الصوتية في جميع أنحاء المشروع ، وكذلك لنمذجة وتفاصيل الدقيقة ، مثل المصابيح الفردية. يقول توبيك: “لقد تمكنا من أخذ مجموعات هائلة من البيانات والهندسة المعقدة وتصورها في وقت واحد في دقة عالية”.

في سياق مماثل ، تستخدم شركة Swiss AEC Software REVIZTO ، التي تأسست في عام 2008 ، منصة تعتمد على الوحدة ، مع 7 ملايين سطر فريد من التعليمات البرمجية ، لتسهيل التعاون بين أصحاب المصلحة في المشروع وتحسين الكفاءة. يقول المؤسس والرئيس التنفيذي أرمان جوكاسيان: “تعد صناعة البناء واحدة من أقل رقمنة ، ويتم إهدار حوالي 30 في المائة من ميزانيات البناء لتصحيح الأخطاء التي تنشأ في مرحلة التصميم”. “تنبع العديد من هذه الأخطاء من نقص التواصل بين أطراف مختلفة ، مثل المهندسين المعماريين والمهندسين والمقاولين ، الذين يعملون في كثير من الأحيان في صوامع.”

لمكافحة هذا ، يقوم Refizto بتجميع البيانات عبر مجموعة من تطبيقات التأليف ثنائية وثلاثية الأبعاد ، مثل Revit و Archicad و Navisworks ، إلى نموذج بناء واحد يتضمن أدوات كشف الصدام الآلي. في الموقع ، يمكن للمقاولين استخدام جهاز كمبيوتر أو جهاز لوحي أو هاتف ذكي لسحب الإصدارات غير القابلة للتطبيق بسهولة من طراز البناء التفصيلي بالكامل ، مع خيارات لمشاهدته في VR أو AR. يمكن بعد ذلك تسجيل العمل بسهولة من خلال متتبع الإصدار في الوقت الفعلي ، مع تغييرات على نموذج البناء من قبل أولئك الذين لديهم امتيازات تأليف ، على عكس وثيقة Google المشتركة.

يقول جوكاسيان: “لقد قدمنا ​​حوالي 280 تيرابايت من النماذج ثلاثية الأبعاد”. “للرجوع إليها ، تحتوي مكتبة الكونغرس بالولايات المتحدة على 20 تيرابايت من البيانات. محركات الألعاب هي التكنولوجيا الوحيدة الموجودة هناك التي يمكنها إنشاء مثل هذه الآراء الشاملة بسلاسة.”

تعرف شركة HKS الدولية التي تتخذ من دالاس مقراً لها على الفوائد الواقعة لدمج التجارب الافتراضية في عملية التصميم. بدأت الشركة في استخدام محرك Unreal في عام 2002 وسرعان ما وجدت أنه خلق فرصًا لتعزيز سرد القصص وتوصيل الأفكار بشكل أفضل. كان ذلك مفيدًا بشكل خاص عندما بدأ HKS العمل مع مركز إدارة الغذاء والدواء الأمريكية للأجهزة والصحة الإشعاعية.

في مايو 2024 ، تعاقدت إدارة الأغذية والعقاقير (FDA) على الشركة لدعم منزل الوكالة كمختبر لأفكار الرعاية الصحية ، الذي يسعى إلى إعادة تصور المنزل كامتداد لصناعة الرعاية الصحية الأكبر. بالتعاون مع لجنة توجيهية تم اختيارها من قبل إدارة الأغذية والعقاقير ، أجرت HKS مقابلة مع أصحاب المصلحة الرئيسيين ، بما في ذلك الأفراد المصابين بمرض السكري ومقدمي الرعاية لهم ومقدمي الرعاية الصحية ومصنعي الأجهزة الطبية ، لإنشاء Lilypad ، وهي مجموعة اختبار VR التي تعمل بمحرك اللعبة. لقد ولدت ثلاثة أسر افتراضية مختلفة – بما في ذلك بعض الأزواج المشتركة مع الأزواج والأطفال – التي كانت يمكن اجتيازها باستخدام سماعات الرأس VR.

Lilypad ، التي تعد جزءًا من مختبر الأفكار الأكبر ، ليست مجرد أداة لبناء التعاطف. كما يوفر نافذة في الاعتبارات اليومية لأولئك الذين يعانون من مرض السكري ، مثل متطلبات المساحة لتخزين الأنسولين ، أو في حالات غسيل الكلى أكثر تقدماً. “هذه بعض الميزات التي توفرها محركات الألعاب ، والتي لا تفعلها البرمجيات المعمارية النموذجية” ، يلاحظ Nethra Mohan ، مدير التجارب المذهلة HKS. “لقد أصبح جزءًا لا يتجزأ من سير العمل لدينا.”

اعتمدت شركة Payette التي تتخذ من بوسطن مقراً لها ، محرك الوحدة في ممارستها في عام 2016 ، وقد أثبتت أدوات التصور القوية في VR و AR ضرورة تقديم الفريق لبرامج العلوم والرعاية الصحية المعقدة. يقول ديفيد هامل ، مدير التصميم في التصميم: “في ذلك الوقت ، كان هناك افتراض أن التكنولوجيا ستكون في المقام الأول أداة عرض تقديمية للعملاء”. “بالنسبة لي ، كان الأمر دائمًا يتعلق بالتصميم ، وقمنا بتضمين التكنولوجيا كأداة في جميع فرق مشروعنا.”

في حالة مستشفى Xiangya الخامس ، وهو مشروع مساحته 5.6 مليون قدم مربع في تشانغسا ، الصين ، والذي لا يزال قيد الإنشاء ، قام Payette بدمج VR في القرارات المتعلقة بتجمع المبنى. طورت الشركة خمسة نماذج مختلفة للواجهة الرقمية التي يمكن للعميل ، أثناء مراجعة التصميم ، التمرير والتفاعل معها من داخل وخارج نموذج بناء المستشفى. يمكنهم حتى تغيير الظروف الجوية. تمت معايرة النوافذ المشهورة ، الموصوفة باسم “عش الأسرة” ، بمساعدة المحرك ، لزيادة التهوية الطبيعية والأداء الشمسي مع توفير مساحة حميمة لأفراد الأسرة والمرضى للتجمع. يقول هامل: “تتيح هذه الأدوات أن تكون تصميماتنا أكثر تنوعًا ومرونة ودعنا نخصص تدفق التصميم لدينا”.

تستمر تكنولوجيا محرك الألعاب في التطور بمعدلات أساسية. كما هو الحال – ومع زيادة الأدوات من قبل الذكاء الاصطناعي – من المحتمل أن تقوم الأجهزة المتقدمة بقيادة وتوسيع قدرات الأدوات ، وقدرات المهندسين المعماريين الذين يستخدمونها. في السنوات المقبلة ، يمكن أن يؤدي احتضان التكنولوجيا المتزايد لتحسين التكنولوجيا إلى أن يؤدي إلى أنماط جديدة غير متصورة للتصميم المعماري ، وإلغاء تأمين حقبة جديدة في هذه المهنة.

موضوعات ذات صلة