تساعد لعبة EMO+ لوحة في الفهم العاطفي بين الناس

تساعد لعبة EMO+ لوحة في الفهم العاطفي بين الناس



emo board game emotional understanding different communication styles designboom 700 500x400 22b08q85r822

EMO+: لعبة لوحية للفهم العاطفي المشترك

EMO+ هي لوحة مشتركة مشتركة لعبة تم تطويره بواسطة مصمم منتجات Microsoft AI Jeni (Jieni) Huang والمتعاون الإبداعي Xingxue Wang. تم تصميم اللعبة في الأصل لدعم البالغين المصابين بالتوحد في تفسير المشاعر والتعبير عنها ، ومنذ ذلك الحين تطورت اللعبة إلى أداة أوسع لتعزيز الفهم العاطفي بين الأفراد الذين لديهم أنماط اتصال مختلفة. يستكشف المشروع كيف يمكن جعل التعبير العاطفي ملموسًا من خلال التفاعل الجسدي واللعب المشترك.

في قلب EMO+ ، هناك نسخة مكيفة من نموذج “Atmosfield” الغامض ، الذي تم تطويره في الأصل في مجال تفاعل الإنسان. هذا الإطار ثلاثي الأبعاد يخطط الأجواء الاجتماعية على طول ثلاثة محاور عاطفية: الودية-المضيفة ، الحية-الحية ، وغير الرسمية. قام الفريق بترجمة هذا النموذج إلى بنية لعبة بتقسيم الطيف العاطفي إلى ثماني مناطق مكانية ، كل منها يمثله مكعب يتوافق مع مناخ عاطفي محدد يحدده المحاور المتقاطعة.

جميع الصور من باب المجاملة Jeni (Jieni) Huang و Xingxue Wang

تحويل التعبير العاطفي إلى تجربة مشتركة عن طريق اللمس

يدعم هيكل اللعبة وضعين رئيسيين للعب: اللعبة 1: سرد القصص ، واللعبة 2: تحليل الصراع. في سرد ​​القصص ، شارك اللاعبون في تطوير الروايات باستخدام سلسلة من العاطفة والبطاقات السريعة. يتم وضع التحولات العاطفية على طول جدول زمني ، مما يساعد المشاركين على تحديد وتفسير التطورات العاطفية بشكل تعاوني. في تحليل الصراع ، يقوم المشاركون بإعادة النظر في الخلافات الشخصية السابقة باستخدام بطاقات الحركة لوضع أنفسهم والآخرين في شبكة النموذج العاطفي. من خلال اللعب الموجهة ، يستكشف المشاركون كيفية تحول المواقف العاطفية ، بهدف الوصول إلى فهم مشترك لوجهات نظر مختلفة.

لعبة EMO+ Board بواسطة الثنائي الإبداعي توظف Jeni (Jieni) Huang و Xingxue Wang ، عناصر بصرية ومكانية ولمسية لترجمة التعقيد العاطفي إلى أشكال أكثر سهولة. يتجنب الوساطة السريرية أو الرقمية ، وبدلاً من ذلك ، يقدم تنسيقًا تمثيليًا منخفض التكلفة يدعم تفاعل المجموعة. تعمل بدنية التصميم على تحصيل الحالات الداخلية الخارجية ، مما يمكّن اللاعبين من تفسير العواطف على أنها بيانات موضعية ضمن إطار منظم. من خلال دمج النمذجة الاجتماعية مع تصميم اللعبة ، يضع EMO+ التواصل العاطفي كتجربة مشتركة وقابلة للتعلم ، مع التأكيد على التفسير المتبادل والتفاهم التكيفي. حصل المشروع على اعتراف لمساهمته في ممارسات التصميم الشاملة وتطبيقاته المحتملة عبر السياقات التعليمية والعلاجية والمجتمعية.

تتضمن اللعبة مجموعتين من القطع ، وست بطاقات حركة تمثل نغمات عاطفية مختلفة ، ومجموعة من بطاقات العناصر

يشارك اللاعبون في إنشاء سرد باستخدام مزيج من المطالبات وبطاقات العاطفة

باستخدام إطار Atmosfield لترجمة المشاعر التجريدية إلى أشكال مكانية ملموسة

موضوعات ذات صلة