مغيرو اللعبة: تصميم الجيل القادم من ساحات الرياضات الإلكترونية

مغيرو اللعبة: تصميم الجيل القادم من ساحات الرياضات الإلكترونية


تتميز جوائز A+ الثالثة عشرة من Architizer بمجموعة من الفئات التي تركز على الاستدامة والتي تكرّم المصممين الذين يبنون صناعة أكثر خضرة – ومستقبل أفضل. ابدأ مشاركتك لتحصل على اعتراف عالمي بعملك!

في عام 1997، استولى دينيس “ثريش” فونج على ثقافة الألعاب الفرعية التي كانت تثير السخرية وقلبها رأسًا على عقب تمامًا. فوزه في بطولة Quake “Red Annihilation” أكسبه سيارة فيراري حمراء اللون كانت مملوكة سابقًا لجون كارماك من شركة id Software. لقد كانت نقطة تحول – لحظة لا تصدق ألمحت إلى ما سيعترف به العالم في نهاية المطاف باعتباره نظامًا تنافسيًا مشروعًا. بحلول الوقت الذي دخل فيه Thresh إلى قاعة مشاهير ESL في عام 2016، كانت الرسالة واضحة: لم تكن الرياضات الإلكترونية ناديًا حصريًا مخصصًا للأشخاص الذين يعرفون كيفية بناء خوادمهم الخاصة ووحدات المعالجة المركزية (CPU) الخاصة بهم. لقد كانت صناعة عالمية من شأنها أن تتفوق قريبًا على العديد من أشكال الترفيه التقليدية.

اليوم، وصل قطاع الرياضات الإلكترونية إلى مستوى لم يكن من الممكن توقعه. تشير التوقعات إلى أن الإيرادات قد تصل إلى 3.4 مليار جنيه إسترليني هذا العام، مدفوعة بالجماهير المذهلة التي تتجمع – افتراضيًا وجسديًا – لمشاهدة بطولات ألعاب مثل Dota 2 وLeague of Legends وFIFA. يجتمع ملايين الأشخاص عبر الإنترنت بينما يجتمع آلاف آخرون في ساحات مخصصة لهذا الغرض لمشاهدة اللاعبين المحترفين وهم يقومون بعملهم. لقد أصبحت الرياضات الإلكترونية منصة للدبلوماسية الدولية والعلامات التجارية، والأهم من ذلك، أنها نقطة انطلاق لبعض من أكثر الهندسة المعمارية ابتكارًا في العالم.

تم لعب مسابقات الرياضات الإلكترونية المبكرة في الثمانينيات والتسعينيات على خزانات آركيد أو حول إعدادات LAN المؤقتة في مقاهي الإنترنت ومساكن الطلبة الجامعيين. قام اللاعبون ببناء إعداداتهم الخاصة وجلسوا على الشاشات في غرف سيئة الإضاءة. ومع ذلك، مع تحول ألعاب مثل StarCraft وCounter-Strike وQuake إلى ظواهر عالمية ونمو الإنترنت، تطورت مجموعات المعجبين المحلية إلى مجتمعات ضخمة عابرة للحدود الوطنية. لقد كان حب كوريا الجنوبية لـ StarCraft في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين هو الذي أدى إلى زيادة الأمور حقًا. مع إطلاق قنوات تلفزيونية مخصصة واعتراف اللاعبين بالمشاهير، أصبحت الألعاب رياضة ذات مشاهدات جماهيرية. وفي غضون عقد من الزمن، فتحت منصات البث المباشر، مثل Twitch وYouTube Gaming، نطاقًا عالميًا وانتشرت الرياضات الإلكترونية على نطاق واسع. الآن، مع استمرار نمو الصناعة، تقوم المدن في جميع أنحاء العالم ببناء ساحات طموحة معماريًا لاستضافة هذه المسابقات المذهلة.

على عكس الملاعب التقليدية التي تم صقلها على مر القرون حول معايير معروفة مثل الملعب أو الملعب، حيث يتفاعل اللاعبون جسديًا في مساحة ثلاثية الأبعاد ويتم تثبيت المتفرجين على نقطة عمل واحدة، فإن مسابقات الرياضات الإلكترونية تكون في المقام الأول على الشاشات وغالبًا ما تكون ، تعدد اللاعبين يعني نقاط تركيز متعددة. يمكن أن يتحول “الميدان” من غابة في League of Legends إلى ساحة معركة مترامية الأطراف للخيال العلمي في Halo. تتغير زوايا الكاميرا على الفور، ولكن يمكن للاعبين البقاء جالسين لساعات، وهو ما يعكس تمامًا قواعد الرياضات التقليدية.

بالنسبة للمهندسين المعماريين، هذا يعني التصميم لنقاط نظر متعددة، وراحة مريحة، وتباديل لا حصر لها. والأهم من ذلك، يجب أن تدعم ساحات الرياضات الإلكترونية أنظمة بيئية تكنولوجية معقدة للغاية – خوادم قوية، وأعمدة فقرية للبيانات ذات زمن وصول منخفض للغاية، ومرافق بث متطورة من شأنها أن تنافس استوديوهات التلفزيون من الدرجة الأولى. وبعيدًا عن التكنولوجيا، تعد المرونة أمرًا بالغ الأهمية. يجب أن تكون المراحل والإعدادات معيارية لاستيعاب الألعاب والأشكال وأحجام الجمهور المختلفة، في حين قد تحتاج ترتيبات الجلوس إلى التقليص أو التوسع، ربما بين عشية وضحاها. يجب أن تأخذ خطوط الرؤية بعين الاعتبار كلا من الأحداث الحية والتراكبات الرقمية، بالإضافة إلى الجمهور الواسع الذي يختبر هذه الأحداث من منزله المريح. في بعض الحالات، يجب أن تشتمل الهندسة المعمارية على مرافق التدريب “الخلفية”، وصالات كبار الشخصيات، واستوديوهات البث المباشر، وحتى مناطق العمل المشتركة لمنشئي المحتوى، ولكل منها متطلباته المكانية والفنية الخاصة.

تعاونية مباشرة من Populous، مانشستر، المملكة المتحدة | مرئيات بواسطة Populous

في هندسة الرياضات الإلكترونية، التكنولوجيا هي الجهاز العصبي المركزي، وهناك شركة واحدة تقود الطريق. بفضل محفظة التصميم التي تتضمن بعضًا من مرافق الرياضات الإلكترونية الأكثر تقدمًا في العالم، بما في ذلك Esports Stadium Arlington وFortress Melbourne وNBA 2K League Broadcast Arena، تعد Populous في طليعة تصميم الأماكن المتطورة للألعاب الحية المتوسعة باستمرار. خبرة.

يشتهر السكان بساحاتهم الرياضية المذهلة، كما أن غزواتهم الأولى للرياضات الإلكترونية تضع أيضًا معايير جديدة. تبرز ساحة الرياضات الإلكترونية في مدينة القدية في المملكة العربية السعودية. من خلال الجمع بين أكبر مساحة شاشة فيديو مجمعة في أي ساحة للرياضات الإلكترونية في العالم، بالإضافة إلى مقاعد لمسية رباعية الأبعاد حيث سيشعر الزوار ويشعرون وحتى يشمون الحدث الذي يحدث أمامهم، يخلق التصميم المذهل مكانًا مميزًا، قادرًا على التكيف مع التجارب والأحداث المتعددة. ومع هويته المعمارية المميزة، سيوفر الملعب متعدد الوظائف الذي يتسع لـ 5300 مقعدًا تجربة هي الأفضل في فئتها للاعبين والمتفرجين على حدٍ سواء. تم إجراء دراسات واسعة النطاق لتحسين أماكن الجلوس في القاعة الرئيسية للحصول على أفضل المناظر، وتم استخدام أدوات التصميم البارامترية لتحسين مواقع الشاشة، مما أدى إلى وضع “ثريا رقمية” مبتكرة مركزيًا داخل وعاء الجلوس لتحسين توصيل محتوى اللعب. .

ليس كل شيء سهل الإبحار. في حين أن الرياضات الإلكترونية قد توفر علينا صيانة العشب في ملاعب كرة القدم أو الاحتياجات المائية لحمامات السباحة الأولمبية، فإن التدقيق البيئي يمثل مشكلة حقيقية. تولد مراكز البيانات والمعدات المتطورة والبث المستمر بصمة كربونية كبيرة. ووفقا لبعض التقديرات، تمثل تكنولوجيا المعلومات والاتصالات نحو 3.7% من الانبعاثات العالمية – وهو ما يعادل تقريبا صناعة الطيران.

المجال من قبل السكان وICRAVE، لاس فيغاس، نيفادا | مرئيات من ICRAVE

الكمون يمكن أن يؤدي إلى نجاح أو فشل منافسة الرياضات الإلكترونية. يحتاج الجمهور الذي يتوقع تدفقات 4K لا تشوبها شائبة إلى خطوط أنابيب إنترنت مقاومة للرصاص وتكرارات متعددة ومراكز بيانات مدمجة في البنية. تصبح أنظمة التبريد تحديات تصميمية حرجة حيث تولد أحمال الخادم الضخمة حرارة كبيرة. يستجيب المهندسون المعماريون والمهندسون بروح جديدة للاستدامة. تعتمد الساحات أنظمة تبريد موفرة للطاقة تستخدم المياه المعاد تدويرها أو استراتيجيات الهواء السلبي. تساعد الألواح الشمسية والعزل عالي الأداء والمواد التي يتم الحصول عليها من مصادر مسؤولة وأنظمة الإضاءة الحديثة على تقليل التأثير البيئي. يمكن لأنظمة إدارة المباني المتقدمة تعديل استهلاك الطاقة في الوقت الفعلي، في حين تتيح أساليب البناء المعيارية إجراء ترقيات مستقبلية دون هدر هائل. تعتبر ساحات الرياضات الإلكترونية، باعتبارها كيانات موجهة نحو المستقبل، أمثلة رائعة على التصميم الأخضر ومن المقرر أن تحدث ثورة في أماكن الترفيه الأخرى التي ستتبعها.

مما لا شك فيه أن دورة الألعاب الأولمبية للرياضات الإلكترونية لعام 2025 ستدفع المهندسين المعماريين والمصممين إلى رفع مستوى لعبتهم. ومن المرجح أن تظهر تجارب تكنولوجية أكثر جرأة مع تقديم اللاعبين المجسمين، والأنظمة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي، وعصر جديد من الساحة التي تطمس الحدود بين الهندسة المادية والرقمية.

وفي القرون القادمة، قد ينظر المؤرخون إلى هذه اللحظة على أنها الوقت الذي كان على الهندسة المعمارية أن تعيد فيه التفكير في العناصر الأساسية للتصميم المكاني: الدوران، والهندسة الصوتية، وحتى تعريف “المقعد”. بالتحول من الهياكل الثابتة إلى البيئات المرنة التي تعتمد على التكنولوجيا والتي لا تشغل الجسم فحسب، بل الخيال أيضًا، فإن هذه المدرجات الرقمية هي التطور التالي للفضاء الثقافي – الأماكن التي يجتمع فيها الإبداع البشري والتكنولوجيا المتقدمة والابتكار المعماري.

تتميز جوائز A+ الثالثة عشرة من Architizer بمجموعة من الفئات التي تركز على الاستدامة والتي تكرّم المصممين الذين يبنون صناعة أكثر خضرة – ومستقبل أفضل. ابدأ مشاركتك لتحصل على اعتراف عالمي بعملك!

Similar Posts