لماذا المصنع (T?F) من MVRDV: إمكانية وجود مركز فكري معماري ذو رؤية
المهندسين المعماريين: هل ترغب في إبراز مشروعك؟ اعرض عملك من خلال Architizer واشترك في رسائلنا الإخبارية الملهمة.
The Why Factory (T?F) هي مؤسسة فكرية عالمية تأسست عام 2008 ويقودها ويني ماس، الشريك المؤسس لـ MVRDV وأستاذ العمران والهندسة المعمارية في جامعة دلفت للتكنولوجيا. ويستكشف إمكانيات التطوير المستقبلي للمدن من خلال استخدام أساليب مبتكرة للإنتاج والتصور. فهو يقوم بتحليل وتنظير وبناء سيناريوهات المدن العلمية والخيالية من أجل معالجة الضرورات المعاصرة – العالمية والمحلية والعالمية والمحددة. منذ إنشائها، نظمت The Why Factory مجموعة من المعارض والمنشورات وورش العمل وحلقات النقاش، في محاولة لتعزيز المناقشات العامة حول الهندسة المعمارية والعمران.
هذه هي الطريقة التقليدية (الصارمة) لتقديم مثل هذه المجموعات البحثية؛ من خلال تحديد جدولهم الزمني وأهدافهم وعمليتهم ومخرجاتهم. ومع ذلك، فإن ما يميز كتاب لماذا المصنع هو السؤال الأساسي الذي يطرحه: لماذا تكون صاحب رؤية؟ وأود أيضًا أن أضيف، لماذا من المهم أن تكون مهندسًا معماريًا صاحب رؤية في عالم اليوم؟ في منشور لماذا المصنع الأول، المدن البصيرة في عام 2009، يناقش ويني ماس على نطاق واسع الحاجة إلى التفكير البصري وإمكاناته في الهندسة المعمارية والعمران:
“الرؤية هي، بطريقة ما، ما يحدث بين علامة الاستفهام والاقتراح. فهو يطرح الأسئلة الكبيرة ثم يرسم صورة للمستقبل بإجابتها. والأهم من ذلك أنه حلم للمدينة ولترجمتها المكانية التي تقدم منظورًا طويل المدى ومتماسكًا ومغريًا وقويًا لمجتمعات المستقبل. إنه جزء من الفضول، وجزء من الاستكشاف، وجزء من الخيال، وجزء من حل المشكلات الحقيقي. إن دور صاحب الرؤية هو توجيه وتوجيه وتلخيص المسار لهذا العالم الحضري المتزايد.
العالم، بحسب ماس، عالق حاليا بين العولمة والفردية. مع ظهور التكنولوجيا والإنترنت، أصبح بإمكان أي إنسان الآن العمل والتواصل والتواصل الاجتماعي من خلال شاشته الفردية؛ موقعهم لم يعد مهما. حتى المزرعة الأكثر عزلة في المرتفعات يمكن أن تتمتع بنفس الوصول الافتراضي لشخص يعيش في مدينة كبيرة. وفي موازاة ذلك، تلاشت حدود البلاد. يمكن النظر إلى العالم كمدينة واحدة كبيرة، تتعامل مع الأزمات (المالية والبيئية وغيرها) التي لم تعد محلية، بل أصبحت تحديات عالمية.
بالنسبة للقداس، فإن الجواب على هذين “الطرفين” – كما يسميهما – هو رؤية. بصراحة، فإن استخدام هذه الكلمة يسبب قدرًا كبيرًا من الشك والخوف بين الناس، وغالبًا ما يرتبط ذلك إما بضيق الأفق أو بدوافع سياسية أو بيروقراطية للغاية أو من ناحية أخرى بالتطرف الشديد. ومع ذلك، يمكن للرؤى أن تكشف عن رغبات جماعية أوسع، لا تزال تنبع من الأفراد ولكنها تشير في النهاية إلى أهداف أوسع، والتي، في حالة الهندسة المعمارية، تخلق بيئات مكانية جديدة تتطلع إلى الأمام وتمثل مستقبلًا أكثر تفاؤلاً.
ويجو: مساكن مصممة خصيصا
يبدأ المشروع بفرضية مفادها أنه من خلال إنشاء عملية تشاركية في تصميم المساكن، حيث يمكن لكل مقيم إنشاء منزله بناءً على رغباته الفريدة، ستحقق المدن أقصى كثافة من خلال تحسين استخدام الأراضي، ومكافحة عدم المساواة، فضلاً عن الحد من تهديد المناطق الحضرية. الامتداد.
كان البحث عبارة عن جهد مشترك بين The Why Factory، وطلاب من جامعة TU Delft وIIT Chicago، وRMIT Melbourne وأكاديمية Bezalel في القدس. في البداية، واجه الطلاب تحديًا يتمثل في تحويل الكثافة إلى رغبة، مع اتباع بيئة حضرية مقيدة مع استهلاك منخفض للطاقة. في نهاية المطاف، قاموا بتطوير لعبة تعمل بمثابة لغز نموذجي وتجمع بين عملاء وثقافات ورغبات مختلفة، مما يؤدي إلى كثافة إسكان فريدة من نوعها.
الغطسة الخضراء
يبحث المشروع في الاستراتيجيات المعمارية التي تدمج النباتات في المباني من خلال العودة إلى الأسئلة الأساسية: “لماذا الأخضر؟” ما هي قدراتها؟ كيف أداء الأخضر؟ كيف يمكن تطبيق اللون الأخضر في مدننا؟ هل يمكننا إنشاء قاعدة بيانات لأنواع النباتات؟ هل يمكننا إنشاء برنامج لمساعدتنا، هل نفعل ذلك؟ هل يمكننا ابتكار سلسلة من العناصر الخضراء ليتم تنفيذها؟
وبدلاً من تصميم مبنى أو حديقة أو أي شيء آخر يتحدث باللون الأخضر، ابتكر الباحثون أداة برمجية جديدة تجمع بين معرفة المباني ومعرفة النباتات، بعنوان الصانع الأخضر. يشتمل البرنامج على قاعدة بيانات تضم 4500 نبات، تحدد احتياجاتها من المياه، والوزن الإجمالي، والحد الأقصى للارتفاع، وإنتاج الأكسجين وامتصاص ثاني أكسيد الكربون، وكتالوج للعناصر البارامترية التي تمكن من وضع الأعشاب والشجيرات والأشجار على أي سطح داخل المباني وحولها. بالإضافة إلى بيانات المناطق الأحيائية الإضافية التي تضمن اختيار النباتات المحلية فقط لكل موقع محدد.
AnarCity: متى نحتاج إلى جيراننا؟
يبحث المشروع ويصمم المدينة الفوضوية، أي مدينة بلا قواعد. ويسأل، “أليست المدينة ملغاة؟” يزعمون أنه في معظم المدن الكبرى في الوقت الحاضر، وخاصة تلك ذات الكثافة السكانية العالية، فإن القواعد وهيئات الحكم من أعلى إلى أسفل تقيد الحرية، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتوحيد الحضري. باستخدام عملية توليدية تفاعلية، تم اختبارها على نموذج مدينة مجردة وكذلك في مدن حقيقية، يستكشف المشروع العلاقة بين الكثافة والفوضى، بحجة أنه على الرغم من أن القواعد توفر حلولاً للصراعات المجتمعية، فإن المجتمع المتقدم حقًا سيكون هو المجتمع حيث لا ترتبط الفوضى بالفوضى والخطر بل كاتفاق جماعي على قواعد معينة، يتم فرضها بالتساوي من قبل سكان المدينة.
كملاحظة أخيرة، أود أن أشير إلى أن كتاب “لماذا المصنع” يمثل تآزرًا مثاليًا بين الممارسة المعمارية والتعليم المعماري. انطلاقًا من وجهات النظر الأكاديمية والمهنية، تتناول مجموعة البحث هذه “الرؤية المعمارية” بطريقة تسد الفجوة بين الفكر التأملي والتطبيق العملي، مما يجعل The Why Factory ليس رائدًا في الأبحاث المعمارية فحسب، بل أيضًا حاضنة مهمة للجيل القادم من المفكرين والممارسين.
المهندسين المعماريين: هل ترغب في إبراز مشروعك؟ اعرض عملك من خلال Architizer واشترك في رسائلنا الإخبارية الملهمة.
صورة مميزة: لماذا مصنع تريبيون بواسطة MVRDV، 132، جوليانالان، دلفت، هولندا